Ф. Скотт Фрэйзер

F. Scott Frazier — американский сценарист, который начал свою карьеру в индустрии видеоигр. После окончания школы он устроился в компанию по разработке видеоигр, где дорос до позиции продюсера. В это время он работал над такими проектами, как Tetris Evolution (2007), Fairly OddParents: Breakin’ da Rules (2004), Hot Wheels: Stunt Track Challenge (2004) и The Granstream Saga (1997).

Ведомый страстью к повествованию, Frazier решился на смелый шаг: около 2009 года он ушёл с постоянной дневной работы, чтобы полностью посвятить себя написанию сценариев. В течение восьми–девяти месяцев, благодаря нетворкингу и настойчивости, один из его сценариев — The Numbers Station — привлёк внимание менеджера из H2F Entertainment и в конечном итоге был продан.

Его прорывной сценарий, The Numbers Station (2013), стал первым реализованным фильмом и ознаменовал его переход от видеоигр к кино. Frazier позже внёс вклад в сюжет Collide (2016) и был одним из соисполнительных продюсеров проекта. Он также написал сценарий для xXx: Return of Xander Cage (2017).

На раннем этапе карьеры он быстро добился признания: его сценарий Line of Sight попал в The Black List, а к концу 2012 года он продал примерно шесть сценариев за два года.

Процесс работы Frazier описывают как дисциплинированный и скрупулёзный: обычно он пишет четыре–пять часов утром, делает перерыв на обед и прогулку, затем ещё три–четыре часа занимается переработкой текста. Он подчёркивает важность быстрого написания черновика, после чего следует тщательная отработка каждой сцены и реплики.

Он родом из творческой семьи — его отец был телевизионным сценаристом в 1970-е и 1980-е годы. Женат.

Фильмография